USS Yorktown
USS Yorktown

Le jeu est à l’origine un développement fait exclusivement pour l’Ipad par le programmeur et auteur français Cyril Jarnot

Son projet a débuté en 2013, et la première difficulté a été de définir une interface utilisateur simple et fonctionnel. Et de relever le défi de comment rendre sur une plateforme mobile un jeu avec une carte aussi grande et autant d’action et de pions.
Il fallait en outré rendre le jeu profond tout en gardant un côté intuitif pour tout joueur qui aurait compris les fonctionnalités de base…

Clairement, le projet initial consistait uniquement en une tentative de représenter les batailles entre porte-avions dans le Pacifique Sud. Il a ensuite évolué vers de plus en plus de complexité, au fur et à mesure du développement et des retours des premiers beta-testeurs, au cours de multiples échanges.

CB4G (Carrier Battle For Guadalcanal, le titre original) est sorti sur l’Apple store en Mai 2016, uniquement pour la plateforme Ipad, et ce n’est qu’en 2018 qu’une version Iphone est devenue disponible.

Depuis ses débuts, le jeu a fortement évolué et s’est considérablement amélioré :

  • 5 scénarios supplémentaires
  • gestion de la météo
  • plans d’exploration et de recherche
  • fonction multi-joueurs
  • et bien plus encore

Aujourd’hui nous adaptons le jeu pour les plateformes plus traditionnelles de bureau (desktop, PC et Mac) et, si le temps le permet, aussi sur Android, tout en incluant de nouvelles fonctionnalités.

Mais tout cela n’aurait jamais été rendu possible sans tous les fans qui nous ont soutenu et ont apporté leur aide au cours des différentes phases de développement et de test !

Un remerciement tout particulier va au bloggeur David Neumann sur BGG (BoardGameGeek) pour son soutien récurrent du jeu.

Carrier: The Southwest Pacific Campaign

Inspiration

Carriers Battles for Guadalcanal est inspiré, assez fortement mais pas entièrement, du wargame Carrier: The Southwest Pacific Campaign publié en 1990 par Victory Games.