La première semaine d’Octobre étant calme et principalement dédiée à la corrections de bugs mineurs. Une bonne occasion de tester comment rendrait le jeu PC / Mac sur une plate-forme mobile.
La mémoire est le premier obstacle majeur.
Le jeu a été optimisé pour tourner sur tablette ou smartphone : la RAM nécessaire baisse de 3.5 GB à 1.5 GB. Suffisant pour tourner sur la plupart des appareils modernes avec 2-3 GB de mémoire.
L’interface s’adapte désormais aux appareils avec le “notch” (le décor noir en haut), voir la copie d’écran.
D’autres points bloquant ont été découvertes
– La performance est faible. Le jeu prend trop de temps à charger ou à passer au tour suivant.
– Des fonctionnalités ne marche pas dans l’état actuel
– l’interface graphique aura besoin d’ajustements sur ces petits écrans tactiles
Par conséquent, il y a encore du pain sur la planche.
Pour l’instant, le jeu existant sur iOS va continue à évoluer en étant une version unifiée.
A suivre…