Bonjour à tous,
Deux obstacles majeurs ont été franchis sur la voie de la version mobile.
- Les performances du processus de passage à la phase suivante sont désormais bien meilleures.
- PC et Mac exécuteront également le jeu plus rapidement.
Auparavant il n’était pas possible de sélectionner des morceaux de carte. Dans la pratique, pour identifier l’hex que vous sélectionnez, un «rayon lumineux» est envoyé à la carte et le programme détecte l’hexagone touché par le faisceau. Cela fonctionne bien sur un ordinateur mais pas sur mobile. Le langage de développement Unity ne semble malheureusement pas parfait, mais une solution temporaire permettant de contourner le soucis a finalement été trouvée.
L’étape suivante se concentrera sur certains artefacts de l’interface utilisateur, comme par exemple s’assurer que rien ne se superpose à d’autres éléments, que ceux-ci ne sont pas trop petits pour les yeux ou le doigt, l’ajout d’un peu de zoom si nécessaire, etc.
Merci pour votre patience !